热血传奇寒冰掌伤害数值
发表时间:2023-11-24 16:40来源:世杰开服网
寒冰掌的基础伤害可按28+本次发挥魔法值×1.1计算,结果采用四舍五入,实际掉血还要扣除目标魔御及其他减伤。设本次施法发挥出的魔法值为x,则原始伤害约为:28+1.1x。x为30时约61点,40时约72点,50时约83点,60时约94点,70时约105点。若法师面板魔法为50—60,单次寒冰掌的理论原始区间大约为83—94点,不能把面板上限当成每次固定伤害。

寒冰掌每提升10点有效魔法,理论原始伤害约增加11点,因此堆魔法属性时应优先看实际发挥区间,而不是只看装备单件数值。例如有效魔法从50提高到60,原始伤害由约83点提升到94点;若目标拥有20点魔御,按照常见实测中的近似扣除方式,最终显示伤害大致落在63—74点之间,但实际结果仍可能受到随机发挥、抗性和临时增益影响。测试伤害时,应固定同一目标,记录自身魔法区间,关闭无关增益后连续施放10次,再对照最低值、最高值和平均值判断装备提升是否有效。

寒冰掌等级不能简单理解为伤害按10%、20%、30%直接增加,技能等级更主要影响附加控制效果。官方公开的技能机制中,寒冰掌1级、2级、3级对应的减速概率分别为10%、20%、30%;叠加魔法充能后,1层、2层、3层还可分别增加30%、60%、90%的减速概率,同时使法师面板魔法分别提高1—1、2—2、3—3。充能强化的是下一次技能,释放寒冰掌后效果会消失,所以应先用流星火雨命中目标积累充能,再立即接寒冰掌,不能把充能数值永久计入面板伤害。
刷怪时,寒冰掌适合单体目标和需要保持距离的战斗,魔法值达到50左右即可获得约83点原始伤害,魔法值达到60后再考虑把它作为稳定单体输出;面对魔御较高的目标,应优先提升魔法、伤害附加或对应增伤属性,单纯追求技能等级的收益有限。pk时则应把伤害和减速分开判断:先利用远程距离命中,再趁目标减速拉开位置或衔接灭天火,不要因为出现控制效果就误认为寒冰掌本身伤害大幅提高。寒冰掌是单体技能,目标数量较多时不宜连续依赖,应改用范围技能处理群怪。
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